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The pinball glossary: all the enthusiasts’ words

Flipper, bumper, backglass, tilt, multiball, match… French pinball words explained simply, from cabinet to playfield.

La machine

Caisse : le meuble en bois qui porte le plateau, posé sur quatre pieds. Ses côtés sont décorés de peintures ou d'autocollants propres à chaque modèle.

Tête (ou backbox) : le boîtier vertical au fond de la machine. Elle contient les afficheurs de score et, souvent, une partie de l'électronique.

Fronton (ou backglass) : la vitre décorée de la tête. Sur les machines anciennes, le dessin est peint au dos du verre ; un écaillage de la peinture fait baisser la valeur. Sur les machines récentes, on parle plutôt de translite, une feuille imprimée glissée derrière une vitre claire.

Plateau (ou playfield) : la grande planche inclinée sur laquelle roule la bille. On regarde surtout son usure devant les batteurs et autour des trous.

Porte de monnayeur : la porte à l'avant de la caisse, qui donne accès aux réglages, au monnayeur et souvent au bouton de démarrage.

Sur le plateau

Batteurs (flippers) : les palettes actionnées par les boutons latéraux pour renvoyer la bille. Un batteur faible ou mou est le signe d'une bobine ou d'un mécanisme usé.

Bumper : champignon qui repousse vivement la bille quand elle le touche. Les « pop bumpers » sont regroupés en grappes pour créer des séquences rapides.

Slingshots : les deux triangles caoutchoutés au-dessus des batteurs, qui chassent la bille sur les côtés.

Cibles tombantes (drop targets) : cibles qui s'escamotent dans le plateau quand on les touche ; abattre toute la rangée donne en général un bonus.

Rampe : piste en plastique ou en métal sur laquelle la bille monte puis redescend vers un batteur. Couloirs (lanes) et orbites guident la bille autour du plateau.

Lanceur (plunger) : la tige à ressort qui envoie la bille en jeu ; sur certaines machines récentes, c'est un simple bouton.

Outlane : couloir extérieur, de chaque côté des batteurs, par lequel la bille est souvent perdue. Inlane : couloir intérieur qui ramène la bille sur un batteur.

Pendant la partie

Multiball : plusieurs billes en jeu en même temps, en général après avoir bloqué des billes dans des trous ou des verrous (locks).

Jackpot : grosse récompense de points, souvent disponible pendant le multiball ; le super jackpot en est la version supérieure.

Extra ball : bille supplémentaire gagnée en cours de partie. Replay (ou partie gratuite) : crédit offert quand on dépasse un score fixé.

Match : tirage en fin de partie ; si les derniers chiffres du score correspondent au numéro affiché, on gagne une partie.

Tilt : pénalité quand on secoue trop la machine. Après quelques avertissements, la bille en cours est perdue et ses bonus annulés.

Ball save : courte période où une bille perdue est rendue automatiquement, souvent juste après le lancement.

Mode : mission à durée ou à objectif précis, propre aux flippers modernes à règles profondes ; enchaîner les modes mène au « wizard mode », le grand final.

Les époques et les technologies

EM (électromécanique) : machines à relais, moteurs et rouleaux de score, jusqu'à la fin des années 1970.

SS (solid-state) : machines à microprocesseur et afficheurs à chiffres, de la fin des années 1970 au début des années 1990.

DMD (dot matrix display) : l'écran orange à points des années 1990 et 2000, qui affiche animations et scores.

LCD : grand écran couleur des machines récentes. Une machine « NIB » (new in box) est vendue neuve dans son carton d'origine.

Pincab : flipper virtuel, une caisse équipée d'écrans qui fait tourner des tables numériques comme Visual Pinball ou Future Pinball.

Dans les annonces

HUO (home use only) : machine n'ayant connu qu'un usage familial, jamais en café ; c'est un argument de vente.

Restaurée, révisée, « shoppée » : la machine a été démontée, nettoyée et remise en état ; demandez le détail des travaux.

Kit caoutchoucs, LED, mods : remplacement des caoutchoucs, ampoules remplacées par des LED, ajouts d'accessoires décoratifs ou de jouets.

ROM : la puce qui contient le programme du jeu ; une version récente corrige parfois des défauts de règles.

Pour pièces : machine incomplète ou très abîmée, vendue pour récupérer des éléments.

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