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La storia di Sinistar
Sorti en 1983, Sinistar est un shoot 'em up multidirectionnel conçu chez Williams Electronics par une équipe comprenant Sam Dicker, Noah Falstein et RJ Mical. Le pilote doit miner des planétoïdes pour récolter des cristaux transformés en Sinibombes, seules armes capables de détruire le Sinistar, vaisseau géant à tête de mort que des ouvriers ennemis assemblent pièce par pièce. Une fois achevé, il traque le joueur en lançant des menaces de sa voix numérisée, devenue célèbre, tout comme la difficulté redoutable du jeu. La borne utilisait un joystick optique à 49 positions créé spécialement. Jamais porté seul à l'époque, il figure dans de nombreuses compilations et a eu une suite sur PC en 1999.
Testo scritto da CLIKBIL in base a l’articolo di Wikipedia (licenza CC BY-SA 4.0).
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