← Zurück zu den Spielen von WilliamsGesamtes Archiv
Die Geschichte von Sinistar
Sorti en 1983, Sinistar est un shoot 'em up multidirectionnel conçu chez Williams Electronics par une équipe comprenant Sam Dicker, Noah Falstein et RJ Mical. Le pilote doit miner des planétoïdes pour récolter des cristaux transformés en Sinibombes, seules armes capables de détruire le Sinistar, vaisseau géant à tête de mort que des ouvriers ennemis assemblent pièce par pièce. Une fois achevé, il traque le joueur en lançant des menaces de sa voix numérisée, devenue célèbre, tout comme la difficulté redoutable du jeu. La borne utilisait un joystick optique à 49 positions créé spécialement. Jamais porté seul à l'époque, il figure dans de nombreuses compilations et a eu une suite sur PC en 1999.
Text von CLIKBIL nach dem Wikipedia-Artikel (Lizenz CC BY-SA 4.0).
Registrierte Mitglieder: melden Sie sich an oder erstellen Sie ein Konto , um diese Maschine zu bewerten und anzugeben, dass Sie sie besitzen.
Registrierte Mitglieder: melden Sie sich an , um einen Verkaufspreis zu melden.
Bewertungen der Mitglieder
Noch keine ausführlichen Bewertungen. Haben Sie diese Maschine gespielt? Teilen Sie Ihre Erfahrung.
Melden Sie sich an , um Ihre Bewertung abzugeben.
Fotos der Mitglieder
Noch keine Fotos. Besitzen Sie diese Maschine? Zeigen Sie sie!
Defekte und Hilfe
Noch keine Fragen zu dieser Maschine.
Aktuelle Anzeigen
Derzeit keine Anzeigen für diese Maschine.
