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Die Geschichte von Winning Run
Winning Run est une simulation de Formule 1 en vue subjective développée et éditée par Namco, sortie au Japon en décembre 1988 puis dans le monde l'année suivante. Premier jeu de la carte System 21, capable d'afficher 60 000 polygones par seconde, il a demandé trois ans de développement. Après un tour de qualification, le joueur affronte douze concurrents dans une cabine mobile qui pivote selon ses actions. Grand succès au Japon et succès plus modéré en Occident, il a été salué pour ses graphismes 3D impressionnants et son réalisme, et a reçu de nombreuses récompenses. Il est considéré comme une étape majeure de la 3D polygonale et a donné naissance à deux suites en arcade.
Text von CLIKBIL nach dem Wikipedia-Artikel (Lizenz CC BY-SA 4.0).
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